Jumat, 03 April 2009

MEMBUAT NEON SIGN

  1. Anda klik Create>Shapes>Spline>Text.
  2. Pilih parameter,lalu pilih jenis tulisan wingdings,atur
    Size :64.6 cm
    Lalu pada kolom text ketik huruf A
  3. Berikan Modifier Extrude untuk objek text tersebut.
  4. Berikan parameter amount : 1.65 cm
  5. Klik Menu Edit>Object Properties.
  6. Lalu isi Object ID = 3 (angka ini terserah Anda, yang penting Anda samakan nilai angka ini pada langkah 11 nanti. Jika Anda isikan angkanya dengan angka 3 maka nilai Object ID di langkah 11 nanti harus disamakan dengan angka 3 juga. Begitupun bila angka yang lain yang dipilih).
  7. Klik Menu Rendering>Effects.
  8. Klik tombol Add.
  9. Klik Glow dan klik tanda >
  10. Atur parameter
    Size :0.15
    Intensity : 90.0
    Lalu pilih radial color warna hijau
  11. Atur juga parameter seperti dibawah (yang terpenting angka pada Object ID sama dengan angka pada Object ID di langkah ke 4 sebelumnya).
  12. Lakukan Render untuk melihat hasilnya.
  13. Tinggal tambahkan text yang Anda inginkan dan berikan pencahayaan Global Illumination dengan skylight+LightTracer (seperti pembahasan sebelumnya).

MEMBUAT RUMPUT 3D

  1. Pada Command Panel, klik tab Create>Geometry>Plane
  2. Buka rollout KeyboardEntry dan Anda isikan nilai :
    Length : 25.0 cm
    Width :25.0 cm
    Lalu klik tombol Create
  3. Buka tab Modify
  4. Di rollout Parameters, Anda isi nilai parameter
    Length : 100.0 cmWidth :100.0cm
  5. Klik kotak warna pada modifierlist
  6. Pilih warna coklat dan tekan tombol OK
  7. Klik kotak bertuliskan Modifier List
  8. Klik pilihan Hair and Fur (WSM).
  9. Buka rollout Material Parameters dan ubah warna pada Tip Color menjadi warna hijau muda dan Root Color menjadi warna hijau tua
  10. Memilih warnanya pada color selector : hue variation,OK
  11. Setelah selesai, Anda klik menu Rendering>Render
  12. Klik tombol Render

MEMBUAT PENSIL 3D

  1. Pertama kita akan mengatur ukuran terlebih dahulu. Kita akan menggunakan standar ukuran dalam centimeter. Caranya : klik menu Customize>Units Setup.
  2. Klik pilihan Metric dan ubah kotak kombo menjadi pilihan Centimeters.
  3. Klik tombol System Unit Setup.
  4. Pilih Centimeters dan klik tombol OK.
  5. Selanjutnya kita akan mulai membuat objek dasar pensilnya. Kita akan menggunakan objek dasar berupa objek Cylinder. Klik tab Create>Geometry>Standard Primitives>Cylinder.
  6. Buat objek di viewport Left
  7. Buka tab Modify.
  8. Atur parameter seperti gambar
    Radius :15.0 cm
    Height :300.0 cm
    Sides :8
    Beri tanda centang pada smooth
  9. Hasilnya akan membentuk batang pensil
  10. Dekatkan mouse Anda ke tulisan Perspective di viewport Perspective dan klik kanan, lalu klik opsi Edged Faces.
  11. Anda akan mendapati objek tampak memiliki garis-garis pembentuk yang akan memudahkan kita dalam melakukan pengeditan selanjutnya.
  12. Klik kanan tulisan Cylinder seperti petunjuk gambar dibawah dan klik pilihan Editable Poly.
  13. Maka tulisan Cylinder akan berubah menjadi tulisan Editable Poly. Buka tanda plus disebelah tulisan Editable Poly. Klik pilihan Vertex.
  14. Pilih Vertex-vertex pada ujung-ujung batang pensil
  15. Klik tombol Collapse. Fitur ini berfungsi untuk menyatukan vertex-vertex yang kita pilih.
    Lalu klik pilihan Edge pada modifierlist
  16. Pilih edge pada ujung pensil
  17. Klik tombol Connect. Fitur ini berfungsi untuk menambahkan (connect) garis baru yang ingin kita tambahkan pada objek 3D kita.
  18. Hasilnya kita akan punya penambahan sebuah garis baru,
  19. Selanjutnya klik pilihan Polygon.
  20. Lalu kita pilih bagian sisi depan,
  21. Tekan tombol M dikeyboard untuk membuka Material Editor.
  22. Pilih warna hitam pada kotak bertuliskan Diffuse disampingnya.
  23. Lalu tekan tombol Assign Material to Selection seperti pada gambar. Kita dapat memberikan warna untuk bagian-bagian lain dari objek pensilnya.

MEMBUAT PIGURA DAN BINGKAI LUKISAN ATAU FOTO

  1. Anda buat sebuah objek Rectangle dengan ukuran berikut
    Length : 65.0
    Width : 85.0
  2. Lalu buat juga sebuah objek Star dengan ukuran berikut
    Radius 1 : 5.0
    Radius 2 : 3.0
    Points : 6
  3. Hasilnya membentuk Objek Rectangle dan Star
  4. Selanjutnya Anda pilih objek Rectangle, lalu buka kotak Modifier List (berada di tab Modify) dan berikan Modifier Bevel Profile
  5. Kemudian klik tombol Pick Profile dan klik objek Star di Viewport
  6. Anda Render objek tersebut.

MENGGABUNGKAN OBJEK 3D DENGAN FOTO

  1. Anda ambil sebuah foto dan jadikan sebagai background pada Viewport Perspective.
  2. Skenarionya, Anda ingin menempatkan sebuah objek Teapot 3 Dimensi kedalam microwave tersebut. Anda buat objek Teapot dan Box.
  3. Dengan adanya Box, maka ketika Anda memberikan Lighting, objek Teapot akan memunculkan bayangan. Ini akan memberikan kesan yang realistic. Anda atur posisinya di tengah box.
  4. Anda beri sebuah Lighting dengan Omni dan atur posisinya seideal mungkin, Jangan lupa aktifkan opsi Shadow.
  5. Buka Material Editor dan klik tombol Standard
  6. Klik ganda pilihan Matte/Shadow
  7. Anda pilih objek Box di Viewport dan tekan tombol Assign Material to Selection. Lakukan proses Render.

Senin, 30 Maret 2009

KAMERA DIGITAL

FUNGSI DAN BAGIAN-BAGIAN KAMERA DIGITAL

Pengertian Kamera Digital

Kamera digital adalah alat untuk membuat gambar dari obyek untuk selanjutnya dibiaskan melalui lensa kepada sensor CCD (ada juga yang menggunakan sensr CMOS) yang hasilnya kemudian direkam dalam format digital ke dalam media simpan digital.

Karena hasilnya disimpan secara digital maka hasil rekam gambar ini harus diolah menggunakan pengolah digital pula semacam komputer atau mesin cetak yang daat membaca media simpan digital tersebut.

Kemudahan dari kamera digital adalah hasil gambar yang dengan cepat diketahui hasilnya secara instan, kemudahan memindahkan hasil (transfer), dan penyuntingan warna, ketajaman, kecerahan dan ukuran yang dapat dilakukan dengan relatif lebih mudah daripada kamera manual.

Bagian-bagian Kamera Digital

Banyak sekali jenis dan merk Kamera Digital yang ada dipasaran yang merupakan produk dari beberapa perusahaan kamera. Misalnya : Canon, HP, Olympus, Genius , Nikon dan lain-lain dengan keunggulan produk masing-masing. Namun secara umum Kamera Digital mempunyai bagian-bagian yang tidak jauh berbeda antara satu dengan yang lainnya. Untuk lebih jelasnya mari Kita lihat contoh kamera digital HP Photosmart 730 series.

Bagian Sisi Depan dan Sisi Bawah Kamera Digital

Pada bagian sisi depan dan sisi bawah kamera digital memiliki beberapa bagian anatara lain :

Untuk melihat fungsi dari masing-masing bagian sisi depan dan sisi bawah kamera digital adalah sebagai berikut :

  1. Video/Self Timer Light pada modus video akan berwarna merah ketika melakukan perekaman movie, dan pada modus kamera akan berwarna merah berkelap-kelip (blinking red) saat Self Timer diaktifkan.
  2. Microphone merupakan sarana perekaman audio clips pada perekaman movie.
  3. Flash berfungsi menghasilkan kilatan cahaya untuk membantu mendapatkan gambar yang jelas jika kondisi obyek gelap atau kurang cahaya. Misalnya : Malam hari, dalam ruangan. Disamping itu Kamera Digital memiliki Sensor Flash untuk menentukan tingkat pencahayaan secara otomatis. Flash hanya berfungsi pada modus kamera.
  4. Power Adapter Connector berfungsi untuk menyambungkan kamera dengan listrik AC jika tidak menggunakan battery.
  5. USB Connector merupakan konektor penghubung kamera ke komputer atau printer untuk transfer data melalui USB Cable Data.
  6. TV Connector merupakan konektor penghubung kamera ke TV yang berfungsi sebagai pengganti layar (Image Display) dari kamera.
  7. Speaker berfungsi untuk sarana output suara kamera atau audio clips
  8. Tripod Mount merupakan tempat pemasangan tripod kamera
  9. Camera Dock Connector adalah konektor penghubung dengan dok kamera yang memiliki konektor USB, konektor audio visual dan konektor power adapter AC.
  10. Battery Door tempat memasukkan battery kamera.
Lens (Lensa) berfungsi untuk menangkap gambar objek yang ada dihadapan kamera ( objek yang dipotret). Cover Lens (Penutup Lensa) merupakan penutup lensa otomatis berfungsi untuk pengaman lensa ketika kamera tidak digunakan.

FUNGSI DAN BAGIAN-BAGIAN WEBCAM

FUNGSI DAN BAGIAN-BAGIAN WEBCAM

Definisi webcam

WebCam adalah kamera video sederhana berukuran relatif kecil. sering digunakan untuk konferensi video jarak jauh atau sebagai kamera pemantau. WebCam pada umumnya tidak membutuhkan kaset atau tempat penyimpanan data, data hasil perekaman yang didapat langsung ditransfer ke komputer.

Defenisi yng lain tentang WebCam adalah sebuah periferal berupa kamera sebagai pengambil citra/gambar dan mikropon ( optional ) sebagai pengambil suara/audio yang dikendalikan oleh sebuah komputer atau oleh jaringan komputer. Gambar yang diambil oleh WebCam ditampilkan ke layar monitor, karena dikendalikan oleh komputer maka ada interface atau port yang digunakan untuk menghubungkan WebCam dengan komputer atau jaringan. Ada beberapa orang mengartikan WebCam sebagai Web pages + Cam era, karena dengan menggunakan WebCam untuk mengambil gambar video secara aktual bisa langsung di upload bila komputer yang mengendalikan terkoneksi internet. Gambar Webcam merk Dlink

Webcam (singkatan dari web camera ), merupakan sebutan bagi kamera real-time (bermakna keadaan pada saat ini juga) yang gambarnya bisa diakses atau dilihat melalui internet , program instant messaging seperti Yahoo Messenger , AOL Instant Messenger (AIM), Windows Live Messenger , dan Skype .Istilah "webcam" mengarah pada jenis kamera yang digunakan untuk kebutuhan layanan berbasis web.

Bagian dan kelengkapan Webcam :

Webcam terdiri dari sebuah lensa, sensor gambar (image sensor) dan sirkuit elektronik pendukung. Sensor gambar dapat berupa CMOS dan CCD.

Webcam dilengkapi dengan peralatan tambahan, yaitu :

  1. Kabel data, merupakan kabel penghubung antara webcam dengan komputer/ pheripheral lainya.
  1. Tombol Snapshot, adalah tombol untuk pengambilan gambar bergerak dan menyimpan dalam bentuk foto.
  1. Pengatur Focus, digunakan untuk mengatur lensa agar gambar yang ditampilkan jelas
  2. Lensa Camera, digunakan untuk mengambil gambar/ video

Lensa kamera yang sering digunakan adalah lensa plastik yang dapat digerakan (diputar) oleh pengatur fokus.
Webcam membutuhkan resolusi VGA rata-rata 25 frame/detik, atau dengan resolusi yang lebih tinggi 1.3 megapixel.